Claude Code e Codex no After Effects: animação feita por IA e editável
Servidores MCP de código aberto deixam o agente criar camadas e keyframes no seu projeto.

Dois posts mostram o Claude Code e o Codex animando direto no After Effects, com o resultado editável. Os posts não dizem qual ferramenta usaram; aqui estão três opções de código aberto que existem de verdade e funcionam com esses agentes.
Dois posts do Instagram mostram vídeos animados por IA dentro do Adobe After Effects com o Claude Code e o Codex. O ponto central é que o resultado fica no projeto como camadas, keyframes e efeitos normais, então dá para ajustar à mão, sem depender da IA. Os posts não dizem qual ferramenta fizeram essa ponte. Por isso, esta dica apresenta uma seleção própria de opções que encontramos e confirmamos nos repositórios oficiais, e não a ferramenta exata usada nos vídeos.
A ponte é feita por um servidor MCP (Model Context Protocol). Ele roda no seu computador, recebe os pedidos do agente e os repassa a um pequeno painel instalado dentro do After Effects, que executa scripts no programa. O agente pode criar composições, textos, formas, keyframes e expressões. Tudo é feito com os recursos normais do After Effects, por isso o projeto continua seu.
Para usar, você precisa do Adobe After Effects instalado, que é um programa pago da Adobe: confira preços e planos na página oficial. Precisa também de um agente que rode no seu computador, como o Claude Code ou o Codex, e do Node.js (no caso da primeira opção abaixo, versão 22 ou mais nova). Os servidores abaixo são gratuitos e de código aberto, mas não substituem a assinatura do After Effects.
Opção 1: Engine-Room-Games/after-effects-mcp, licença MIT, pacote npm @engine-room/after-effects-mcp. Foi testada no After Effects 2026, e o painel aceita a versão 2022 ou mais nova, no macOS e no Windows. No Claude Code, você pode instalar o plugin com os comandos /plugin marketplace add Engine-Room-Games/after-effects-mcp e /plugin install after-effects@engine-room, ou só o servidor com claude mcp add --scope user after-effects -- npx -y @engine-room/after-effects-mcp.
Ainda na opção 1, no Codex você adiciona uma seção [mcp_servers.after-effects] no arquivo ~/.codex/config.toml, com command igual a npx e args igual a -y e @engine-room/after-effects-mcp. Depois, com o After Effects fechado, peça ao agente: Set up After Effects. Ele instala o painel. Abra o programa, abra seu projeto e descreva a animação. O projeto também oferece modo somente leitura e a opção de desligar a execução de scripts livres.
Opção 2: VolksRat71/after-effects-mcp-vision, licença MIT. Exige After Effects 2022 (versão 22.0) ou mais nova, no macOS ou Windows, e usa um instalador (.dmg ou .exe) baixado da página de releases. O repositório traz instruções para o Claude Code e para o Codex. A diferença é que o agente consegue capturar imagens do que fez para conferir o próprio trabalho. O README avisa que o macOS e o Windows podem mostrar alertas de segurança na primeira execução do instalador.
Opção 3: Dakkshin/after-effects-mcp, licença MIT, uma das mais antigas desse tipo. Pede After Effects 2022 ou mais novo e Node.js 14 ou mais novo. Você clona o repositório, roda npm install, npm run build e npm run install-bridge, e registra o servidor no Claude Code com um arquivo .mcp.json. Depois abre o painel mcp-bridge-auto dentro do After Effects. O instalador reconhece macOS e Windows, mas é uma opção mais simples, com menos recursos e instalação mais manual que as outras.
Os limites são claros. O agente executa scripts diretamente no seu projeto, então faça backup do arquivo .aep antes de começar e salve versões ao longo do trabalho. As alterações costumam entrar como passos de desfazer, mas não conte só com isso. O que o agente enxerga, como nomes de camadas, textos e capturas, é enviado ao modelo de IA que você usa, e isso importa em projetos confidenciais.
Outro cuidado: enquanto uma janela de diálogo estiver aberta no After Effects, nada é executado e o agente pode avisar que o painel não respondeu. Feche a janela e espere. Tempo de produção também varia: os posts falam em horas em vez de dias, mas isso depende do seu projeto, do seu estilo e de quanto você revisa. Trate o resultado como um primeiro rascunho animado, que você ajusta no After Effects.
Fontes
- GitHub: Engine-Room-Games/after-effects-mcp
- GitHub: VolksRat71/after-effects-mcp-vision
- GitHub: Dakkshin/after-effects-mcp
- Anthropic: Connect Claude Code to tools via MCP
- OpenAI: Model Context Protocol - Codex
- Adobe: Adobe After Effects
- @iury_ia: Post sobre Codex e Claude Code com After Effects
- @teruoyukoyama: Post sobre animação feita pelo Claude no After Effects
Gostou? Receba o resumo da semana
Leia também

6 documentos para escrever antes de pedir um app para a IA
Planejar por escrito antes de gerar código é recomendado pela documentação do Claude Code, pelo GitHub Spec Kit e por guias do Lovable, do v0 e do Cursor. Este guia mostra uma lista de 6 documentos, o esqueleto de cada um e como usá-los com um agente de código.

Motionmaxxing: skill que melhora vídeo de IA com motion design
Motionmaxxing é uma skill de agente (pasta com um arquivo SKILL.md) que captura a marca de um site, cria um conceito visual e renderiza o filme localmente, checando o resultado com scripts. O repositório está sob licença Apache-2.0, se descreve como versão inicial e exige Node 22+, Python 3, ffmpeg e Google Chrome.

Como conectar o Claude ao editor da Invideo para editar vídeos
A Invideo oferece um conector oficial para o Claude, que edita vídeos numa linha do tempo que você pode acompanhar e ajustar à mão. Veja como conectar, o que ele faz de verdade e onde estão os limites.